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Introducción


Descripción general

La familia GeForce2

Pruebas "clásicas"

Anti-Aliasing: la calidad tiene un precio

Pruebas con Anti-Aliasing

Algo de overclocking

Conclusiones (y un vistazo al futuro)

Página publicada
el 19/3/2001


Autor:
Juan Herrerías Rey
 

Artículos sobre la Tarjeta de Vídeo


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Hercules 3D Prophet II GTS Pro:
potencia pura o con anti-aliasing



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Pruebas "clásicas"

Para probar esta tarjeta hemos utilizado el siguiente material:

  • Microprocesadores: AMD Duron a 700 MHz y 850 MHz
  • Placa base: ABIT KT7-RAID (chipset VIA KT133)
  • Memoria: 256 MB de SDRAM PC133 con CAS = 2
  • Tarjeta de referencia: Hercules 3D Prophet II MX (GeForce2 MX 175/183 MHz)

Si alguien echa en falta un microprocesador "más rápido" (?), que no se preocupe: estos Duron tienen un rendimiento realmente excelente, y además dentro de muy poco publicaremos pruebas a bastante más de 1 GHz.

Para empezar hemos utilizado 3DMark2000 de MadOnion.com, que aunque no deja de ser un test "sintético", sí utiliza técnicas usadas en muchos juegos reales diferentes:

Comparativa del rendimiento en 3DMark2000

¿Impresionante, verdad? En mi opinión, 3DMark2000 incluso pone excesivo énfasis en el microprocesador y su velocidad, así que no cabe duda de que estamos ante tarjetas gráficas MUY distintas. Parece que la diferencia de precio tiene cierta justificación...

A continuación, hemos realizado la habitual batería de pruebas a diferentes resoluciones en el archiconocido dispara-a-todo-lo-que-se-mueva Quake3 Arena; ah, con el sonido activado: aunque baje un poco el rendimiento, sinceramente no encuentro la utilidad a saber a cuánto puede jugarse en un Quake mudo... ¡o a 640x480 en micros de 700 MHz o más, o a sólo 16 bits de color!

Comparativa del rendimiento en Quake3 a 1024x768 y 32 bits

Comparativa del rendimiento en Quake3 a 1280x1024 y 32 bits

Comparativa del rendimiento en Quake3 a 1600x1200 y 32 bits

De nuevo, un rendimiento casi absurdamente elevado. La realidad es que poca gente juega a una resolución superior a 1024x768 píxels y 32 bits de color, para lo cual una GeForce2 MX es más que suficiente; y es que hace falta un monitor verdaderamente grande y de calidad para disfrutar de las resoluciones superiores, que con ciertos juegos y PCs tampoco son inaccesibles para la MX.

¿Y para qué sirve entonces tanta potencia? Bueno, aparte de para quien sí posea el monitor adecuado y las ganas de aprovecharlo, permite utilizar anti-aliasing en las aplicaciones 3D, como veremos a continuación.

 


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